FAQ — häufige Fragen
Was sind Zufalls- und Bonusereignisse?
Zufallsereignisse treten ohne dein Zutun ein: Am Ende jedes Monatszugs würfelt das Spiel einmal. In etwa jedem siebten Monat trifft es eines der acht Ereignisse unten; in allen anderen Monaten passiert nichts — dann steht stattdessen ein kleiner „Ruhiger Monat:"-Satz im Bericht, nur zur Unterhaltung. Zufallsereignisse erkennst du an „Zufallsereignis:".
Bonusereignisse sind etwas anderes: ein kleiner Aufschlag auf die Einnahmen des Monats — beim Tourismus in etwa jedem fünfzehnten, beim Bergbau in jedem dreißigsten Monat 1 bis 5 % extra.
Welche Zufallsereignisse gibt es?
- Geschenke (jederzeit möglich): Söldner schließen sich an (bis zu 1.250 Knife Troops), Terraforming (1 bis 10 neue Urban-Planeten) und Kosmische Entdecker (25 bis 274 neue Planeten, das größte Geschenk des Spiels — du musst sie noch einem Typ zuweisen).
- Katastrophen (nur, wenn du genug besitzt): Mining-Planeten erschöpft (ab 10 Mining-Planeten, 1 bis 5 gehen verloren), Tourist-Planeten vergiftet (ab 10 Tourist-Planeten, 1 bis 5), Supernova (ab 10 Urban-Planeten: ein Sechstel bis die Hälfte der Bevölkerung und 1 bis 10 Urban-Planeten) und Desertion (ab 1.000 Knife Troops, 1 bis 500 laufen weg).
- Angebot: die zwielichtige Gestalt mit dem Nuklearschlag (siehe unten).
Wer klein ist, kann also gewinnen, aber kaum verlieren. Dazu gibt es drei Würfe, bei denen sich nur Lord Spider mit einem Tipp einmischt — ohne jede Wirkung.
Was ist der Neulingsschutz?
Normalerweise sind die ersten 12 Züge eines Imperiums geschützt: Es kann nicht angegriffen, ausspioniert oder erpresst werden — dafür darf es selbst nicht angreifen. Planeten sind in dieser Zeit billiger (30.000 $ statt 60.000 $). Wie viele Schutzzüge noch bleiben, steht in der Imperiumsstatistik.
Wo finde ich die Bank?
Im Hauptmenü unter Feinsteuerung, dort steht die Kachel „Bank". Du kannst Bargeld einzahlen und abheben. Mit jedem Monatszug berechnet die Bank erst die Gebühr und zahlt dann den Zins.
Kann ich das Nuklearangebot ablehnen?
Ja, mit „Ablehnen" im Monatsbericht. Nimmst du an, kostet der Schlag Zugnummer × 15.000 $, nur aus dem Bargeld, nicht von der Bank. Er trifft das Ziel, sobald es sich das nächste Mal anmeldet, und löst eine von 18 Verwüstungen aus (zum Beispiel halbe Bevölkerung oder ein Drittel der Bomber). Imperien unter Neulingsschutz und Vertragspartner können nicht getroffen werden. Die Beziehung ändert sich dadurch nicht: Krieg ist ohnehin der Normalzustand.
Wie läuft ein Angriff ab — und warum ging meiner schief?
Beide Seiten bekommen eine Stärke: Anzahl der Einheiten mal Kampfwert (Tabelle), alles zusammengezählt und mal (1 + Army Efficiency ÷ 100). Dazu kommt bei jedem ein Zufallszuschlag von bis zu einem Drittel; der Angreifer gewinnt nur, wenn er danach vorn liegt. Der Verteidiger zählt mit allem, was er zu Hause hat — auch mit Flugabwehr, die selbst nicht angreifen kann. Schickst du also wenige Truppen gegen ein gut gerüstetes Ziel, scheitert der Angriff meistens, auch wenn es dir viel vorkam. Wie stark das Ziel ist, zeigt dir vorher die Aufklärung.
| Einheit | Angriff | Verteidigung |
|---|---|---|
| Knife Troops | 0,6 | 0,8 |
| Machine Gun Troops | 1 | 1,4 |
| Laser Troops | 1,1 | 1,5 |
| Fighters | 4 | 4 |
| Bombers | 5 | 3 |
| Anti-Air Machine Guns | — | 3 |
| Anti-Air Lasers | — | 4 |
In dieser Spielvariante unterdrücken sich Einheiten gegenseitig: am Boden Knife Troops die Machine Gun Troops, diese die Laser Troops und diese wieder die Knife Troops; in der Luft Fighters die Bomber, Bomber die Flugabwehr und Flugabwehr die Fighters. Unterdrückte Einheiten zählen nur eingeschränkt, höchstens die Hälfte davon fällt weg. Eine reine Knife-Armee ist deshalb nicht mehr automatisch die beste.
Anzugreifende Planeten (1 bis 24) musst du angeben, es ändert aber nichts am Ausgang. Auch im Original geht die Zahl nicht in die Schlacht ein.
Wenn du gewinnst, verliert der Verteidiger zehn Prozent seiner Planeten — und zwar aus einem zufällig gewählten Typ. Hat er davon nicht genug, gehst du trotz Sieg leer aus. Dazu trifft ihn eine zufällige Verwüstung, und ein Sechstel deiner Bomber zerstört ebenso viele seiner Fighters und Flugabwehr-Einheiten. Wenn du verlierst, verliert der Verteidiger nichts. Du selbst verlierst von jeder Truppenart zufällig bis zu ein Zehntel (bei Sieg) oder ein Fünftel (bei Niederlage); der Rest kehrt zurück. Wertet der Verteidiger die Schlacht aus (weil er sich zuerst anmeldet), sind die Folgen für ihn etwas anders verteilt: Statt der Verwüstung verliert er Knife Troops und Peace Rating.
Wer sich nach dem Abschicken zuerst anmeldet, wertet den Angriff aus. Die andere Seite bekommt eine Meldung beim nächsten Anmelden: der Verteidiger, was er verloren hat (oder dass er nichts verlor), der Angreifer, wie es ausging.
Wie lange bleiben Nachrichten liegen?
Ungelesene Nachrichten bleiben liegen, bis du sie öffnest. Gelesene werden 14 Tage nach dem Lesen gelöscht; das Aufräumen passiert, sobald sich jemand an einem neuen Tag zum ersten Mal anmeldet. Dein Postfach fasst außerdem höchstens 100 Nachrichten, die ältesten fallen dann zuerst weg.
Wie viele Angriffe darf ich pro Tag schicken?
Normalerweise höchstens 7 Angriffe pro Tag; ein Nuklearschlag zählt mit. Der Zähler beginnt jeden Tag neu, sobald du dich zum ersten Mal anmeldest. Auf der Kriegsseite siehst du, wie viele du heute schon geschickt hast. Der Sysop kann das Limit ändern oder ganz abschalten.
Was bringen Städtebau, Militär und das Special Event?
Städtebau hebt den Frieden („Friedlich"), Militär die Armee-Effizienz: je Punkt +1 %, für 10.000 $ bzw. 20.000 $ (bei vielen Planeten etwas mehr), je einmal pro Zug. Mehr Punkte, als bis 100 % fehlen, lassen sich nicht kaufen. Das Special Event kostet nichts: Mit Glück gibt es Geld, Frieden und Effizienz dazu, in jedem dritten Versuch schlägt es fehl und kostet etwas davon.